Evaluasi Usability pada Aplikasi My Yamaha Motor Menggunakan Metode Usability Testing dan USE Questionnaire (UQ)

Authors

  • Tasia Maidi Saputri Universitas Jambi
  • Reni Aryani Universitas Jambi
  • Yolla Noverina Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.59086/jti.v4i3.1278

Keywords:

Evaluasi Usability, Desain Antarmuka, Usability Testing, USE Questionnaire

Abstract

Aplikasi My Yamaha Motor berperan sebagai media digital pendukung layanan purna jual bagi pengguna kendaraan Yamaha. Namun, masih ditemukan sejumlah kendala yang memengaruhi kualitas pengalaman pengguna, khususnya pada aspek usability. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability aplikasi My Yamaha Motor serta menguji efektivitas perbaikan antarmuka yang direkomendasikan. Metode penelitian yang digunakan adalah usability testing dengan task scenario dan USE Questionnaire. Pengujian awal dilakukan kepada pengguna baru untuk mengukur aspek learnability, efficiency, dan error, serta dilengkapi dengan wawancara guna mengidentifikasi permasalahan utama antarmuka. Hasil evaluasi awal menunjukkan nilai learnability sebesar 70%, efficiency sebesar 0,038 goals/s, error rate sebesar 51%, serta skor USE sebesar 64,18% yang berada pada kategori “baik”, namun masih menunjukkan berbagai keterbatasan antarmuka. Berdasarkan temuan tersebut, dilakukan perancangan prototype perbaikan antarmuka dengan mengacu pada prinsip Eight Golden Rules. Pengujian lanjutan menunjukkan peningkatan signifikan pada seluruh aspek usability, dengan learnability meningkat menjadi 86%, efficiency menjadi 0,111 goals/s, error rate menurun menjadi 20%, serta skor USE meningkat menjadi 86,22% dan masuk dalam kategori “sangat baik”. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa perbaikan antarmuka berbasis prinsip desain usability mampu meningkatkan kualitas pengalaman pengguna aplikasi secara signifikan.
 
The My Yamaha Motor application serves as a digital platform supporting after-sales services for Yamaha vehicle users. However, several usability issues were identified that affected the overall user experience. This study aims to evaluate the usability level of the My Yamaha Motor application and to examine the effectiveness of the proposed interface improvements. The research employed usability testing using task scenarios and the USE Questionnaire. The initial evaluation involved new users to measure learnability, efficiency, and error rate, supported by interviews to identify major interface problems. The results of the initial evaluation showed a learnability score of 70%, efficiency of 0.038 goals/s, an error rate of 51%, and an overall USE score of 64.18%, categorized as “good” but indicating notable interface limitations. Based on these findings, an improved interface prototype was designed using the Eight Golden Rules of interface design. Follow-up testing demonstrated significant improvements across all usability aspects, with learnability increasing to 86%, efficiency rising to 0.111 goals/s, error rate decreasing to 20%, and the overall USE score improving to 86.22%, classified as “very good.” These findings confirm that usability-based interface redesign can significantly enhance user experience and overall application usability.
 

References

Anshori, A. I., Aryadita, H., & Az-zahra, H. M. (2019). Evaluasi Usability Pada Sistem Monitoring Pengadaan Menggunakan Metode Usability Testing ( Studi Kasus PT Pembangkitan Jawa-Bali ). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 3(1), 119–128.

Baihaqi, A. (2020). Yamaha Indonesia Luncurkan Aplikasi My Yamaha Motor, Ini Kegunaannya. 4 Juni. https://otomotif.espos.id/yamaha-indonesia-luncurkan-aplikasi-my-yamaha-motor-ini-kegunaannya-1064202

Evan Dwi Wahyu Anggoro, Prasetyo, N. A., & Shintia Dwi Alika. (2022). Analisis Usability Testing Website Desa Wisata Adiluhur Kebumen Menggunakan Metode Use Questionnaire. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(1), 221–230. https://doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.301

Fachrulrazi, A. (2022). Yamaha Hadirkan Program My Yamaha Motor Members. https://autonetmagz.com/yamaha-hadirkan-program-my-yamaha-motor-members/112423/

Hidayatullah, M. I., Hamza, S., & Gunawan, E. (2022). Analisis User Experience Terhadap Website Progrez.Cloud Dengan Metode Usability Testing. Jurnal PRODUKTIF, 6(1), 557–565.

Maliki, M. I. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Grosir Sembako Pada Toko LA-RIS. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(3), 304–311. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i3.1222

Manggalani, R. U. (2023). Program My Yamaha Motor Member Berikan Keuntungan Lewat Pengumpulan Poin Transaksi. https://www.suara.com/otomotif/2023/02/10/165800/program-my-yamaha-motor-member-berikan-keuntungan-lewat-pengumpulan-poin-transaksi

Nielsen, J. (2001a). Success Rate: The Simplest Usability Metric. https://www.nngroup.com/articles/success-rate-the-simplest-usability-metric/

Nielsen, J. (2012). How Many Test Users in a Usability Study? https://www.nngroup.com/articles/how-many-test-users/

Ningtiyas, A., Faizah, S. N., Mustikasari, M., & Bastian, I. (2021). Pengukuran Usability Sistem Menggunakan USE Questionnaire pada Aplikasi OVO Pendahuluan. Ilmiah KOMPUTASI, 20, 101–107. https://ejournal.jak-stik.ac.id/files/journals/1/articles/Vol20No1Mar2021/2701/submission/proof/2701-1-1633-1-10-20210522.pdf

Nugraha, P. (2020). My Yamaha Motor App, Resmi Diluncurkan, Bisa Jadi Kartu Service Gratis dan Service Berkala. https://otomotifnet.gridoto.com/read/232106255/my-yamaha-motor-app-resmi-diluncurkan-bisa-jadi-kartu-service-gratis-dan-service-berkala

Nurliana, F., Hanifati, G., & Ali, F. (2022). Analisis User Experience terhadap User Interface Website dengan Design Thinking. Magenta | Official Journal STMK Trisakti, 6(02), 971–991. https://doi.org/10.61344/magenta.v6i02.90

Pamungkas, Y. R., Hanggara, B. T., & Prakoso, B. S. (2021). Evaluasi Usability Website Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Jawa Timur menggunakan Metode Usabiltity Testing. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(3), 969–974. https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/8693/3993

Pratama, R. A. A., Mahmud, Aprizal, Y., Syaftriandi, & Setiawan, E. (2023). Pengujian Tingkat Usability Pada Penggunaan Aplikasi Android PalComTech Online Learning dengan Metode PACMAD. BULLET : Jurnal Multidisiplin Ilmu, 2(1), 92–103. https://journal.mediapublikasi.id/index.php/bullet/article/view/2161

Riyadi, A., & James, J. (2021). Analisis Usability Testing pada User Interface dalam Game Idle Breeder. Journal of Applied Multimedia and Networking, 5(2), 1–8. https://doi.org/10.30871/jamn.v5i2.3782

Rizky Ginanjar, M., Prehanto, A., & Guntara, R. G. (2023). Evaluasi dan Rekomendasi Usability Pada Fitur Pemesanan Bike di Aplikasi Mobile Maxim Dengan Metode Usability Testing dan Use Questionnaire. Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(7), 2986–6340. https://doi.org/10.5281/zenodo.8208192

Rizma, A., Putri, R., & Indriyanti, A. D. (2023). Evaluasi Usability User Interface dan User Experience pada Aplikasi M . Tix dengan Metode Usability Testing ( UT ) dan System Usability Scale ( SUS ). Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence Universitas Negeri Surabaya, 04(02), 21–32. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JEISBI/article/view/51791

Rohman, C. (2020). Tiga layanan utama aplikasi “My Yamaha” dan cara pakainya. https://otomotif.antaranews.com/berita/1421969/tiga-layanan-utama-aplikasi-my-yamaha-dan-cara-pakainya

Rosaldy, A. T. R., Az-Zahra, H. M., & Wardani, N. H. (2024). Perancangan User Experience Aplikasi Go UMKM by BSI Berbasis Mobile Menggunakan Metode Human Centered Design (HCD). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer E-ISSN, 2548(1), 964X.

Suarga, S. (2019). Hakikat, Tujuan Dan Fungsi Evaluasi Dalam Pengembangan Pembelajaran. Inspiratif Pendidikan, 8(1), 327–338. https://doi.org/10.24252/ip.v8i1.7844

Suarli, Rinda Fransisca Sihombing, P. P. (2023). Evaluasi Usability Pada Aplikasi Digiroom by Auto 2000 Dengan Menggunakan Metode Usability Testing. Indonesian Journal of Computer Science, 12(2), 284–301. http://ijcs.stmikindonesia.ac.id/ijcs/index.php/ijcs/article/view/3135

Suparman, M., Rosada, M., Lutpi, M., Kamaliya, P., Sabaniah, F., Alfian, R. H., Ramadhan, F., Alfaro, I., & Rosdiana, M. (2023). Mengenal Aplikasi Figma Untuk Membuat Content Menjadi Lebih Interaktif di Era Society 5.0. Abdi Jurnal Publikasi, 1(6), 552–555. https://jurnal.portalpublikasi.id/index.php/AJP/article/download/283/191#:~:text=Figma adalah salah satu tools,pelaksanaan PKM berbagai desain lainnya

Waskita, K. B. (2022). Yamaha Luncurkan Program My Yamaha Motor Members, Bisa Untungkan Konsumen. https://www.skor.id/post/yamaha-luncurkan-program-my-yamaha-motor-members-bisa-untungkan-konsumen-01436915

Widianto, K. (2021). USABILITY APLIKASI ANDROID HONDA e-Care DENGAN USE QUESTIONNAIRE DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA). Jurnal Poli-Teknologi, 20(2), 135–144. https://doi.org/10.32722/pt.v20i2.3523

Downloads

Published

2026-02-01

How to Cite

Saputri, T. M., Aryani, R., & Noverina, Y. (2026). Evaluasi Usability pada Aplikasi My Yamaha Motor Menggunakan Metode Usability Testing dan USE Questionnaire (UQ). Impression : Jurnal Teknologi Dan Informasi, 4(3), 701–718. https://doi.org/10.59086/jti.v4i3.1278